메이플스토리 어센던트 펄스 링, 펄스 인핸서 몇 개로 어디까지 — 18성 평균 약 2,000개, 레전드리는 1만 개가 넘습니다
안녕하세요, 국내 1위 지피방(원격 PC방) 리피시입니다.
9월 17일부터 11월 18일까지 진행되는 어센던트 링크 이벤트로 이벤트 반지 '어센던트 펄스 링'을 받을 수 있습니다. 메이플ID당 하나, 101레벨 이상이면 누구나 받고, 영구 아이템입니다. 문제는 강화입니다. 전용 재화 '펄스 인핸서'로 스타포스와 잠재능력을 같이 올려야 하는데, 이벤트 기간에 모을 수 있는 인핸서 양은 정해져 있습니다.
인벤과 디시에서는 "18성 1,045개로 띄웠다"는 운 좋은 후기와 "레전드리 가려면 2만 개 넘게 든다"는 계산이 같이 돌고 있습니다. 오늘은 공식 확률표로 기대값을 직접 계산해서 남은 6주 동안 인핸서를 어디에 써야 손해가 없는지 정리하겠습니다.
💡 이벤트 전체 기간을 다 채워도 미션으로 받는 인핸서는 약 13,560개입니다. 20성(평균 약 7,900개)과 레전드리 잠재(평균 약 10,700개)를 둘 다 노리면 평균적으로 모자랍니다. 하나를 골라야 합니다.
어센던트 펄스 링 기본 정보
| 항목 | 내용 |
| ----- | ------------------------------------------ |
| 기간 | 9월 17일(목) 점검 후 ~ 11월 18일(수) 오후 11시 59분 |
| 대상 | '아르고 호의 초대' 참여 101레벨 이상 (챕터 2 완료 제로 포함) |
| 지급 | 메이플ID당 1회, 11월 18일까지 수령 |
| 반지 | 130제, 스타포스 20성까지, 교환 불가 영구·고유 장착 |
| 기본 옵션 | 올스탯 +5, 공격력·마력 +1, 최대 HP·MP +200, 방어력 +150 |
| 강화 가능 | 스타포스, 잠재능력, 에디셔널 잠재능력 |
| 강화 불가 | 주문서, 추가옵션, 장비 전승, 놀라운 장비강화 스크롤, 분해, 합성 |
반지 자체는 영구지만 펄스 인핸서로 강화하는 건 이벤트 기간 동안만 가능합니다. 11월 18일이 지나면 남은 인핸서로 강화할 수 없으니, 아끼다가 남기는 게 가장 큰 손해입니다.
인핸서는 얼마나 모이나 — 일일·주간 미션 계산
| 미션 | 조건 | 보상 |
| -------- | --------------------- | -------------------------------------------- |
| 일일 수집 미션 | 매일 레벨 범위 몬스터 10,000마리 | 5,000마리마다 인핸서 60개 + VIP 부스터 1개 → 하루 120개 |
| 주간 조사 미션 | 레벨 범위 몬스터 30,000마리 | 10,000마리마다 인핸서 250개 → 1회 750개 |
| 필드 드롭 | 레벨 범위 몬스터 처치 | 정해진 확률 (수치 비공개) |
이걸 기간 전체로 펼치면 이렇습니다.
- 일일: 9/17~11/18은 63일 → 120 × 63 = **7,560개**
- 주간: 완료 가능 횟수가 매주 목요일 0시마다 1회씩 누적되고, 기간 내 **최대 8회** → 750 × 8 = **6,000개**
- 합계: **약 13,560개** (+ 필드 드롭)
오늘(10월 8일) 시작하는 분이라면 계산이 달라집니다. 일일 미션은 10/8~11/18의 42일이 남아 120 × 42 = 5,040개입니다. 주간 조사 미션은 공지상 "완료 가능 횟수가 1회씩 누적"되는 방식이라 밀린 주차를 나중에 채울 여지가 있습니다. 다만 1회당 3만 마리라 8회를 다 하려면 24만 마리를 잡아야 하니 현실적으로는 남은 주 수만큼(6회, 4,500개) 잡는 게 무난합니다.
여기서 뉴비가 가장 많이 놓치는 부분이 나옵니다. 일일 수집 미션은 누적되지 않습니다. 하루를 비우면 그날의 120개는 그대로 사라집니다. 주간 미션은 몰아서 메울 수 있어도 일일은 안 됩니다. 이 이벤트는 매일 1만 마리를 빼먹지 않는 게 핵심입니다.
인핸서와 미션 기록은 메이플ID 안의 모든 캐릭터가 공유합니다. 디시 숲 메이플 미니갤의 고조회 팁 글(조회 3.2만)에서도 짚었듯이, 반지는 부캐로 받고 사냥은 본캐로 해도 재료는 그대로 쌓입니다. 1만 마리는 사냥이 잘 되는 캐릭터로 채우면 됩니다.
6주 동안 매일 1만 마리를 이어가려면 날마다 사냥 시간을 따로 확보해야 합니다. 같은 시간에 프리미엄 PC방 경험치 +30%까지 받으려는 분들은 리피시 같은 원격 PC방을 쓰면 집에서도 같은 조건이 됩니다.
스타포스 — 몇 성까지 평균 몇 개 드나
공식 확률표(펄스 인핸서 사용 시)로 '한 단계를 올리는 데 평균 몇 개가 드는지'를 계산했습니다. 비용 ÷ 성공률로 잡았고 실패 시 단계가 유지되고 파괴는 일어나지 않는다고 가정한 하한선입니다. 15성부터는 파괴율이 붙기 때문에 실제 소모는 이보다 늘어날 수 있습니다.
| 단계 | 1회 비용 | 성공률 | 파괴율 | 평균 소모 | 0성부터 누적 |
| ------ | ------------- | ------------ | ------ | -------- | -------- |
| 0→10성 | 3~14개 | 99.75~57.75% | - | - | 약 108개 |
| 10→15성 | 18~72개 | 52.5~31.5% | - | - | 약 694개 |
| 15→16성 | 74개 (방지 222) | 31.5% | 2.055% | 약 235개 | 약 929개 |
| 16→17성 | 88개 (방지 264) | 31.5% | 2.055% | 약 279개 | 약 1,208개 |
| 17→18성 | 130개 (방지 390) | 15.75% | 6.74% | 약 825개 | 약 2,034개 |
| 18→19성 | 320개 | 15.75% | 6.74% | 약 2,032개 | 약 4,065개 |
| 19→20성 | 600개 | 15.75% | 8.425% | 약 3,810개 | 약 7,875개 |
숫자를 보면 구간이 확 갈립니다. 17성까지는 평균 1,200개 수준인데, 18성에서 2,000개, 19성에서 4,000개, 20성에서 약 7,900개로 단계마다 거의 두 배씩 뜁니다. 인벤에서 "18성 1,045개로 띄웠다"는 후기는 평균의 절반 정도로 끝난 운 좋은 경우라고 보시면 됩니다.
파괴 방지는 15·16·17성에서만 걸 수 있고 비용이 세 배입니다. 15→18성을 전부 방지로 올리면 평균 약 4,019개로, 방지 없이 가는 것(약 1,340개)의 세 배입니다. 파괴되면 '어센던트 펄스 링의 흔적'이 남고, 흔적만 가지고 있을 때 아르고 호 메소샵에서 반지를 1개씩 다시 살 수 있습니다. 반지를 영영 잃지는 않는 셈입니다(재구매 시 단계가 어떻게 되는지는 공지에 따로 적혀 있지 않습니다).
15성까지는 메소로 — 인핸서 약 700개 아끼는 법
공지에 "펄스 인핸서 외에도 메소를 사용한 강화 및 재설정, 큐브, 강화 아이템 및 이벤트 링 전용 강화 아이템을 사용할 수 있습니다"라고 적혀 있습니다. 130제 반지의 저강화 구간은 메소 부담이 크지 않은 편이라 고인물들은 15성까지는 메소로 올리고 인핸서는 15성 이후에 쓰는 방식을 권합니다. 위 표 기준으로 0→15성 평균 약 694개를 아끼는 셈이고 이건 17→18성 한 단계를 거의 통째로 살 수 있는 양입니다.
인핸서 강화에 적용되지 않는 혜택도 공지에 따로 적혀 있습니다.
- 썬데이 메이플 강화 혜택(샤이닝 스타포스 타임, 미라클 타임 등) **미적용**
- MVP·PC방 스타포스 강화 비용 할인 **미적용**
- 잠재능력·에디셔널 등급 상승 보장 횟수 **누적 안 됨**
- 길드 캐슬 강화의 제단 사용 불가
- MVP 잠재능력 3회 재설정 기능은 사용 가능
그러니 '썬데이에 몰아서 인핸서 쓰기'는 효과가 없습니다. 메소로 올리는 구간에는 이런 제외 문구가 없으니 일반 장비처럼 혜택이 붙는 날을 골라도 됩니다.
잠재능력 — 레전드리는 평균 1만 개가 넘습니다
잠재능력 재설정 비용과 등급 상승 확률은 이렇습니다.
| 현재 등급 | 1회 비용 | 등급 상승 확률 | 다음 등급까지 평균 |
| ----- | ----- | -------- | ---------- |
| 레어 | 15개 | 15% | 약 100개 |
| 에픽 | 60개 | 3.5% | 약 1,714개 |
| 유니크 | 125개 | 1.4% | 약 8,929개 |
| 레전드리 | 150개 | - | - |
레어에서 시작하면 유니크까지 평균 약 1,800개, 레전드리까지 평균 약 10,700개입니다. 인벤에서 "레전드리 가려면 2만 개 넘게 필요하다"는 계산 글이 돌았는데, 공식 확률표에 등급별 비용(15·60·125개)을 따로 넣어 계산하면 평균은 1만 개 언저리로 나옵니다. 그래도 많습니다. 인핸서 재설정은 보장 횟수가 쌓이지 않아서 운이 나쁘면 끝이 없습니다.
에디셔널은 더 무겁습니다. 레어→에픽 평균 약 1,470개, 에픽→유니크 평균 약 1만 200개입니다. 에디셔널 등급업에 인핸서를 쏟는 건 권하지 않습니다.
그래서 어떻게 나눌까 — 현실적인 배분 3가지
| 목표 | 평균 소모 (15성까지 메소 기준) | 판단 |
| ------------- | ---------------------------------- | ------------------------------- |
| 18성 + 유니크 잠재 | 약 1,340 + 약 1,810 = 약 3,150개 | 지금 시작해도 일일 미션만으로 가능 |
| 19성 + 유니크 잠재 | 약 3,370 + 약 1,800 = 약 5,200개 | 일일 + 주간 몇 회 필요 |
| 20성 + 레전드리 잠재 | 약 7,180 + 약 10,700 = 약 17,900개 | 기간 전체 미션(약 13,560개)으로도 평균적으로 부족 |
뉴비와 복귀 유저라면 18성 + 유니크가 가장 안전한 목표입니다. 오늘부터 일일 미션만 빠짐없이 해도 5,040개가 들어오니 여유가 있습니다. 남는 인핸서로 19성을 시도하는 순서로 가면 손해가 적습니다.
고인물은 반지 슬롯을 시드링·다른 이벤트 링과 비교해서 정해야 합니다. 디시 팁 글에서는 "19성에 잠재 적당히"면 대부분 콘텐츠에서 쓸 만하다고 정리했는데, 이건 본인 스펙에 따라 다릅니다. 확실한 건 20성과 레전드리를 동시에 노리면 평균적으로 재료가 모자란다는 점입니다. 둘 중 하나만 정하고 나머지에는 남는 만큼만 쓰는 편이 낫습니다.
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📌 어센던트 펄스 링 인핸서 계산 요약
| 항목 | 내용 |
| ------- | --------------------------------------------------------- |
| 강화 기한 | 11월 18일(수) 23:59, 이후 인핸서 강화 불가 |
| 수급 | 일일 하루 120개(누적 안 됨), 주간 1회 750개(최대 8회), 전체 약 13,560개 |
| 오늘 시작 시 | 일일만으로 5,040개 (10/8~11/18, 42일) |
| 스타포스 평균 | 17성 약 1,208개 / 18성 약 2,034개 / 20성 약 7,875개 (0성부터, 파괴 미반영) |
| 잠재 평균 | 레어→유니크 약 1,800개, 레어→레전드리 약 10,700개 |
| 아끼는 법 | 15성까지 메소 강화(약 694개 절약), 썬데이·PC방 할인은 인핸서 강화에 미적용 |
💡 리피시는 집에서도 PC방 환경 그대로 원격 접속하는 원격 지피방입니다. 펄스 인핸서는 일일 미션 1만 마리를 하루라도 비우면 그날 120개가 그대로 사라지는 구조라, 6주 동안 매일 사냥 시간을 확보하는 게 관건이고 그 시간을 PC방이 아닌 집에서 PC방 조건 그대로 채울 수 있습니다.
💡 메이플스토리, 매일 1만 마리 집에서
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