FC온라인 9월 30일 밸런스 조정 — 수비 성공 이후가 달라졌습니다 (특성 4종 버프 포함)
안녕하세요, 국내 1위 지피방(원격 PC방) 리피시입니다.
9월 30일 정기점검에 9월 밸런스 조정이 들어갔습니다. 점검은 오전 4시부터 낮 12시까지였고, 이번 조정은 PC 전용입니다.
수정 항목이 꽤 되는데 관통하는 방향은 하나입니다. 수비에 성공한 뒤가 달라졌습니다.
태클로 공을 끊었는데 자세가 무너져서 바로 다시 내주던 상황, 막아낸 공이 굴절되어 하필 상대 발밑으로 가던 상황. 이 두 가지가 이번 조정의 중심입니다. 수비하는 쪽 입장에서는 체감이 큰 패치입니다.
💡 9/30 정기점검 오전 4시~낮 12시 적용, PC 전용. 굴절볼 재연결 개선은 수비 지역에서 가장 강하게, 하프라인에 가까워질수록 점진 감소. 특성 4종 버프: 스피드스터·아크로바틱 피니셔·두 개의 심장·크로스 포처. 신규 특성 너프 계획은 없다는 게 공식 입장.
플레이 감각이 바뀌는 항목
| 조정 항목 | 내용 |
| ----------- | ------------------------------------------------------------- |
| 굴절볼 재연결 | 수비 성공 후 굴절볼이 상대에게 다시 붙던 상황 개선. 수비 지역에서 최대, 하프라인 쪽으로 갈수록 점진 감소 |
| 태클 후 자세 | 공을 빼앗은 뒤 자세 붕괴로 재차 내주던 상황 개선 |
| 루즈볼·로빙 스루패스 | 역동작, 추적 중단 문제 개선 |
| 비틀거림·넘어짐 | 발생 빈도 감소 |
| 커서 전환 | 개선 |
| 세트피스 | 추가 시간 조정 |
| 패스 리시버 | 선택 오류 수정 |
여기서 걸러 읽어야 하는 건 굴절볼 항목입니다. 개선이 경기장 위치에 따라 다르게 걸립니다.
'수비 지역에서 최대'라는 조건을 정확히 읽어야 합니다
굴절볼 개선이 경기장 전체에 똑같이 들어간 게 아닙니다. 수비 지역에서 가장 강하게 적용되고, 하프라인에 가까워질수록 효과가 점점 줄어듭니다.
이게 무슨 뜻이냐면, 내 박스 앞에서 막아낸 공은 예전보다 상대에게 덜 흘러갑니다. 반대로 중앙선 근처에서 끊은 공은 여전히 굴절되어 상대에게 갈 수 있습니다.
그래서 실전 판단이 이렇게 바뀝니다. 박스 앞 수비는 예전보다 과감하게 몸을 던져도 됩니다. 막아냈을 때 공이 내 편으로 살 확률이 올라갔습니다. 중원 압박은 크게 달라진 게 없다고 보고 하시면 됩니다.
패치 노트를 뭉개서 "굴절볼 고쳐졌다"로만 읽으면 중원에서 같은 실점을 반복하게 됩니다. 조건이 붙은 개선입니다.
태클 후 자세 붕괴, 이게 제일 답답했던 부분
기존에는 태클로 공을 빼앗아도 안심할 수 없었습니다. 태클 모션이 끝나고 선수가 균형을 잡는 동안 상대가 달려들어서 다시 뺏어갔습니다. 수비 성공의 보상이 거의 없던 구조입니다.
이번에 이 구간이 개선됐습니다.
플레이에 미치는 영향은 태클 이후 선택지가 늘어난다는 쪽입니다. 예전에는 태클 후 바로 걷어내거나 가까운 선수에게 짧게 넘기는 게 안전했습니다. 자세가 유지되면 태클로 끊은 공에서 바로 전개를 시작할 수 있습니다.
다만 개선 정도가 수치로 공개되지는 않았습니다. 어느 정도까지 버티는지는 직접 몇 판 돌려보고 감을 잡으셔야 합니다.
특성 4종 버프 — 어떤 선수가 값이 오르나
| 특성 | 변경 내용 |
| --------- | ------------------------- |
| 스피드스터 | 발동 조건 확대 + 가속도 상향 |
| 아크로바틱 피니셔 | 발동 조건 완화 |
| 두 개의 심장 | 스태미너 페널티 감소, 체력 게이지 흰색 표기 |
| 크로스 포처 | 가속도 상향 |
두 개의 심장이 눈에 띕니다. 스태미너 페널티가 줄어드는 데다 체력 게이지가 흰색으로 표기됩니다. 표기 변경은 성능이 아니라 정보인데, 실전에서는 이게 꽤 큽니다. 지금 이 선수가 지쳤는지 아닌지를 게이지 색으로 바로 구분할 수 있으니 교체 판단이 빨라집니다.
스피드스터는 발동 조건이 넓어지고 가속도까지 올랐습니다. 두 가지가 동시에 붙은 건 이번 4종 중 스피드스터뿐입니다.
여기서 고인물이 보는 기준은 단순합니다. 특성 버프는 이적시장 가격에 반영됩니다. 이 네 특성을 가진 선수 중에 지금까지 특성 때문에 저평가되어 있던 선수가 있다면 가격이 움직일 구간입니다. 다만 실제로 얼마나 올랐는지는 조정 적용 후 며칠은 지켜봐야 나옵니다.
뉴비가 여기서 자주 하는 실수는 특성 이름만 보고 선수를 사는 겁니다. 특성은 발동 조건이 맞을 때만 의미가 있습니다. 스피드스터 발동 조건이 확대됐다고 해도, 본인 전술에서 그 선수가 뛰어 들어가는 상황이 안 나오면 있어도 안 쓰입니다. 특성보다 전술과 포지션 궁합을 먼저 보세요.
신규 특성 너프는 없습니다
신규 특성에 대한 너프 계획은 없다는 게 공식 입장입니다. 라커룸 토크 11화에서 언급된 내용입니다.
지금 신규 특성 선수를 들고 있거나 살 계획인 분들에게는 이게 판단 근거가 됩니다. 너프 리스크를 걱정해서 매수를 미루고 있었다면, 최소한 공식적으로는 그 계획이 없다고 정리된 상태입니다.
물론 "계획 없음"이 영구 보장은 아닙니다. 현재 시점의 입장으로만 받아들이시는 게 맞습니다.
PC 전용이라는 조건
이번 조정은 PC 전용입니다. 모바일에는 적용되지 않습니다.
PC와 모바일을 번갈아 쓰는 분이라면 같은 스쿼드로 두 환경의 플레이 감각이 달라집니다. PC에서 태클 후 자세가 유지되는 데 익숙해진 상태로 모바일에 가면 예전 감각으로 돌아갑니다.
밸런스 조정 직후는 감을 다시 잡는 기간입니다. 이럴 때 프레임이 흔들리는 환경에서 하면 패치 때문에 달라진 건지 내 환경이 문제인 건지 구분이 안 됩니다. 집 사양이 애매하다면 리피시 같은 원격 PC방에서 같은 조건을 맞춰놓고 비교해보시면 판단이 빨라집니다.
정리
| 확인된 것 | 확인되지 않은 것 |
| ------------------------ | ---------------------- |
| 9/30 점검 적용, PC 전용 | 개선 폭의 구체적 수치 |
| 굴절볼 개선은 수비 지역에서 최대 | 특성 4종의 실제 성능 상승 체감치 |
| 태클 후 자세 붕괴 개선 | 이적시장 가격 반응 |
| 특성 4종 버프, 신규 특성 너프 계획 없음 | 태클 후 자세 유지 정도 (수치 비공개) |
오늘 점검이 끝났으니 바로 확인해볼 수 있습니다. 순서는 이렇게 잡으시면 됩니다. 먼저 친선이나 감독모드로 몇 판 돌려서 박스 앞 태클 감각을 확인하고, 그다음에 본인 스쿼드에 스피드스터·아크로바틱 피니셔·두 개의 심장·크로스 포처를 가진 선수가 있는지 보세요.
특성 버프를 받은 선수가 벤치에 있다면 이번 주가 다시 볼 타이밍입니다.
💡 리피시는 집에서도 PC방 환경 그대로 원격 접속하는 원격 지피방입니다. 태클 이후와 굴절볼이 달라진 조정이라 몇 판 돌려보며 감을 잡아야 합니다. PC 전용 패치니 PC 환경이 필요합니다.
🖥️ FC온라인, 집에서 원격으로
끊김 없는 원격 PC로 여러 판. 감각을 다시 잡는 날에.